A Epic Games revelou novos detalhes da Unreal Engine 6 durante o State of Unreal 2026, realizado no Unreal Fest em Chicago. A próxima geração da popular engine promete transformar o desenvolvimento de jogos ao integrar nativamente modelos de inteligência artificial como Claude, da Anthropic, e Gemini, do Google.
Segundo Tim Sweeney, fundador e CEO da Epic Games, a ideia não é substituir desenvolvedores, mas reduzir tarefas repetitivas e acelerar processos criativos. A nova engine utilizará um plugin baseado no protocolo MCP (Model Context Protocol), permitindo que modelos de IA gerem objetos, ambientes completos, iluminação, estradas, edifícios e diversos outros elementos utilizados em jogos.
IA ajudará a criar conteúdo mais rapidamente
Durante a apresentação, a Epic demonstrou exemplos práticos em que modelos de linguagem foram utilizados para adicionar móveis a ambientes, modificar a iluminação de cenas, criar ruas inteiras e construir partes de cidades automaticamente.
O diferencial, segundo a empresa, é que todos os elementos gerados permanecem totalmente editáveis pelos desenvolvedores. Isso significa que a inteligência artificial atua como uma ferramenta de produtividade, enquanto as decisões criativas continuam sob controle humano.
"Nosso objetivo para a UE6 é reduzir muito o trabalho tedioso na criação de conteúdo para deixar mais tempo para exploração criativa e aumentar a quantidade de iterações que uma equipe pode fazer para polir seu conteúdo", explicou Tim Sweeney.
O que é um LLM?
LLM é a sigla para Large Language Model, ou Modelo de Linguagem de Grande Escala. Trata-se de sistemas de inteligência artificial treinados com enormes quantidades de texto para compreender comandos, responder perguntas, gerar conteúdo e auxiliar em diversas tarefas.
Claude e Gemini são exemplos de LLMs avançados. Na Unreal Engine 6, eles poderão ser utilizados para acelerar a criação de elementos visuais e ajudar no desenvolvimento de jogos.
Epic quer resolver limitações da IA na criação de jogos
A empresa reconhece que os modelos atuais ainda possuem dificuldades para compreender relações espaciais complexas. Para contornar esse problema, a Unreal Engine 6 incluirá mais de 80 blocos fundamentais para geração procedural de conteúdo.
Esses componentes funcionarão como estruturas seguras e reutilizáveis, permitindo que a IA produza resultados mais consistentes e alinhados às necessidades dos desenvolvedores.
A Epic também disponibilizará exemplos prontos e fluxos de trabalho específicos para integrar corretamente o conteúdo gerado pelos modelos de IA dentro dos projetos.
Unreal Engine 5 e Fortnite Editor serão unificados
Outra novidade importante é a unificação da Unreal Engine 5 com o Unreal Editor for Fortnite. A Epic pretende consolidar ambas as plataformas em uma única engine, simplificando o desenvolvimento de experiências interativas para diferentes públicos.
Essa integração será impulsionada pelo Verse, uma nova linguagem de programação criada pela empresa para servir como base da Unreal Engine 6.
O que é a linguagem Verse?
Verse é uma linguagem de programação desenvolvida pela Epic Games para criar jogos e experiências interativas na próxima geração da Unreal Engine.
Ela foi projetada para simplificar a criação de sistemas complexos, permitindo que a engine gerencie automaticamente aspectos como concorrência, sincronização e execução distribuída de tarefas.
Scene Graph promete reutilização avançada de ativos
A Unreal Engine 6 também introduzirá uma nova estrutura chamada Scene Graph. Desenvolvida diretamente sobre o Verse, ela permitirá criar ativos inteligentes capazes de serem reutilizados em diferentes jogos e projetos.
O sistema contará com suporte aos formatos glTF e USD, amplamente utilizados na indústria para intercâmbio de modelos tridimensionais e cenas digitais.
Segundo a Epic, isso facilitará o compartilhamento de recursos entre projetos, reduzindo custos e aumentando a produtividade dos estúdios.
Migração da Unreal Engine 5 será facilitada
Para evitar dificuldades de transição, a Epic confirmou que projetos atuais terão um caminho de migração relativamente simples para a nova engine. Recursos como Actors e Blueprints continuarão disponíveis nas versões iniciais da Unreal Engine 6, acompanhados de ferramentas automáticas de conversão.
A estratégia busca proteger o investimento realizado por milhares de desenvolvedores que atualmente utilizam a Unreal Engine 5 em projetos comerciais.
Lançamento ainda está distante
A Epic Games informou que a Unreal Engine 6 entrará em acesso antecipado no final de 2027. Já a versão final deverá chegar entre o final de 2028 e o decorrer de 2029.
Embora o lançamento ainda esteja relativamente distante, a apresentação mostrou que a empresa aposta fortemente na combinação entre inteligência artificial, criação procedural e novas ferramentas de desenvolvimento para moldar a próxima geração dos videogames.