Modders extraem novo modelo do DLSS 5 de NBA 2K27 e conseguem até 90% mais desempenho em The Witcher 3

Modders extraem novo modelo do DLSS 5 de NBA 2K27 e conseguem até 90% mais desempenho em The Witcher 3

📅 Artigo atualizado em 27/10/2026
✍️ Por Daniel Neri

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Uma versão atualizada do modelo de renderização neural do DLSS 5, tecnologia da NVIDIA, está chamando a atenção da comunidade de jogos para PC. Após a extração de um arquivo de NBA 2K27 por modders, o novo modelo foi testado em outros títulos e apresentou resultados expressivos em The Witcher 3: Wild Hunt, com até 90% mais desempenho em comparação com a versão anterior em um dos cenários avaliados.

O arquivo extraído corresponde à versão 310.9.16.0 da biblioteca do DLSS 5. A novidade foi disponibilizada dentro de NBA 2K27 em outubro de 2026 e acabou sendo reaproveitada pela comunidade para experimentos em jogos que ainda não oferecem suporte oficial à tecnologia.

Novo modelo do DLSS 5 promete mais desempenho e menor consumo de memória

A atualização do modelo de renderização neural traz melhorias anunciadas pela própria NVIDIA. A empresa reduziu o tamanho do modelo e otimizou seu processamento para diminuir o custo computacional da tecnologia, mantendo uma qualidade visual comparável à versão anterior.

Segundo os dados divulgados pela fabricante, o modelo atualizado tem aproximadamente 118 milhões de parâmetros, uma redução de 24% em relação à versão anterior. O uso de memória de vídeo, ou VRAM, também cai cerca de 20% em resolução 4K, enquanto o processamento da carga de renderização neural pode ser até duas vezes mais rápido.

  • Tamanho do modelo: aproximadamente 118 milhões de parâmetros, com redução de 24%.
  • Uso de VRAM em 4K: redução de aproximadamente 20%.
  • Velocidade da renderização neural: até duas vezes mais rápida em comparação com o modelo de setembro.
  • Desempenho em NBA 2K27: a NVIDIA anuncia taxas de quadros até 40% maiores em condições específicas.
  • Desempenho em The Witcher 3: testes independentes registraram até 90% de ganho em um dos cenários avaliados.
Explicando melhor

VRAM é a memória dedicada da placa de vídeo, utilizada para armazenar dados necessários à renderização dos gráficos. Reduzir seu consumo pode ajudar a liberar recursos para outras tarefas, especialmente em jogos com texturas detalhadas e resolução elevada. Já os parâmetros representam parte da estrutura matemática de um modelo de inteligência artificial. Ter menos parâmetros não significa necessariamente produzir imagens piores: otimizações podem tornar o processamento mais eficiente sem comprometer significativamente o resultado visual.

Como os modders conseguiram usar a tecnologia em outros jogos

O modder Renan Maniero extraiu a biblioteca atualizada do DLSS 5 de NBA 2K27, permitindo que outros integrantes da comunidade experimentassem o modelo fora do jogo em que ele foi disponibilizado. A versão mais recente mantém também o modelo anterior, facilitando a comparação entre as duas implementações.

Nos testes relatados pelo canal Gaming Optimized, a alternância entre os perfis disponíveis permitiu comparar o modelo antigo, identificado como Preset A, com a versão atualizada, identificada como Preset B. Em The Witcher 3, a diferença chegou a 90% de desempenho em um dos cenários testados.

Ferramentas como RenoDX e OptiScaler podem ajudar a inserir tecnologias gráficas em jogos que não contam com integração oficial. No entanto, esse tipo de procedimento depende de configurações específicas e pode apresentar resultados diferentes conforme o título, a placa de vídeo, a resolução e os demais componentes do computador.

O ganho de 90% não significa 90% mais FPS em todos os jogos

Embora o resultado em The Witcher 3 seja expressivo, é importante interpretar o número com cuidado. O ganho de até 90% foi observado em um teste independente e representa o melhor cenário relatado, não uma média garantida para todos os jogos. Outros títulos podem apresentar melhorias menores, e o resultado também depende das condições de execução.

Além disso, a NVIDIA afirma que o processamento do modelo de renderização neural ficou até duas vezes mais rápido. Isso não significa que a taxa de quadros de qualquer jogo dobrará. O tempo necessário para executar o modelo é apenas uma parte do trabalho da placa de vídeo: também existem tarefas como geometria, iluminação, texturas, simulação e outros efeitos gráficos.

Em NBA 2K27, a fabricante cita uma melhoria de até 40% na taxa de quadros em determinadas condições. Esse número é diferente tanto da redução de 20% no uso de VRAM quanto da aceleração de até duas vezes no processamento neural. Cada indicador mede um aspecto distinto da atualização.

Explicando melhor

FPS é a sigla de quadros por segundo e indica quantas imagens o jogo consegue exibir a cada segundo. Em geral, mais FPS pode resultar em movimentos mais fluidos. Já dizer que uma tarefa de inteligência artificial ficou duas vezes mais rápida não significa que o jogo inteiro terá o dobro de FPS, pois outras partes do processamento continuam consumindo tempo.

DLSS 5 ainda tem limitações oficiais de compatibilidade

A compatibilidade oficial do DLSS 5 continua mais restrita do que a alcançada em experimentos da comunidade. A tecnologia foi disponibilizada para placas de vídeo GeForce RTX série 50 e para o serviço de jogos em nuvem GeForce NOW, enquanto a NVIDIA indicou planos de ampliar o suporte à série RTX 40 sem estabelecer, nas informações citadas, uma data definitiva para essa expansão.

Projetos de modificação também têm explorado formas de executar a renderização neural em gerações anteriores de placas RTX. O repositório do OptiScaler documenta o uso de um runtime de compatibilidade modificado para GPUs RTX das séries 20, 30 e 40. Esse método, porém, não equivale a suporte oficial da NVIDIA e pode exigir ajustes adicionais, apresentar limitações ou deixar de funcionar após atualizações.

Por isso, a experiência obtida pelos modders não deve ser interpretada como garantia de que qualquer computador com uma placa RTX antiga conseguirá executar o DLSS 5 de maneira estável. A compatibilidade e o desempenho precisam ser avaliados individualmente.

O que essa atualização representa para os jogos de PC

O novo modelo mostra como a otimização de inteligência artificial pode ser tão importante quanto o aumento da capacidade de processamento. Ao diminuir o tamanho do modelo e o consumo de memória, a NVIDIA busca reduzir o custo de uma tecnologia que aplica melhorias de iluminação e materiais às imagens dos jogos.

Os testes da comunidade também demonstram como ferramentas de modificação podem ampliar as possibilidades de experimentação antes de existir suporte oficial em cada título. Ainda assim, resultados obtidos por terceiros não substituem testes padronizados nem garantem a mesma qualidade visual, estabilidade ou desempenho em todos os sistemas.

Para os jogadores, a principal conclusão é que o DLSS 5 está passando por uma etapa importante de otimização. O ganho de até 90% em The Witcher 3 chama a atenção, mas a redução de 20% no uso de VRAM em 4K e a aceleração do processamento neural ajudam a explicar por que o modelo atualizado pode ser mais viável em diferentes situações.

Perguntas frequentes sobre o novo modelo do DLSS 5

O que mudou no novo modelo do DLSS 5?

A NVIDIA reduziu o tamanho do modelo em 24%, para aproximadamente 118 milhões de parâmetros, e anunciou redução de 20% no uso de VRAM em 4K, além de processamento neural até duas vezes mais rápido que na versão de setembro.

O DLSS 5 realmente aumenta o desempenho de The Witcher 3 em 90%?

Testes independentes relataram até 90% mais desempenho em um cenário específico. Esse é o melhor resultado observado, não uma melhoria garantida para todos os computadores ou jogos.

O que significa a redução de 20% no uso de VRAM?

Significa que o modelo atualizado utiliza aproximadamente 20% menos memória de vídeo em condições de resolução 4K, segundo os dados divulgados pela NVIDIA. Isso pode liberar recursos para outras tarefas gráficas.

É possível usar o DLSS 5 em placas de vídeo RTX antigas?

Modders têm experimentado runtimes modificados para executar a tecnologia em placas de gerações anteriores, mas esse procedimento não representa compatibilidade oficial e pode apresentar limitações.

O ganho de duas vezes na renderização neural significa o dobro de FPS?

Não. A aceleração se refere ao processamento do modelo neural. O FPS final depende de todo o trabalho realizado pela placa de vídeo e das condições de cada jogo.

Daniel Neri
Sobre o autor

Daniel Neri é desenvolvedor e criador do CompareCelular. Responsável pelo desenvolvimento da plataforma, organização da base de dados de smartphones e produção de conteúdos relacionados ao universo da tecnologia móvel.

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