RPCS3 amplia compatibilidade e já roda 77,91% dos jogos de PS3

RPCS3 amplia compatibilidade e já roda 77,91% dos jogos de PS3

📅 Artigo atualizado em 17/09/2026
✍️ Por Daniel Neri

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O RPCS3, um dos principais emuladores de PlayStation 3 para PC, ampliou novamente sua lista de jogos classificados como jogáveis. Três novos títulos receberam correções importantes e agora podem ser executados do início ao fim sem problemas que impeçam a progressão. Com as novas adições, o projeto chega a 77,91% da biblioteca do PS3 na categoria de jogos jogáveis.

Os títulos que receberam as correções são LittleBigPlanet Karting, Jak and Daxter Collection e Stuntman Ignition. Cada um apresentava problemas diferentes no emulador, incluindo iluminação incorreta, efeitos gráficos quebrados e travamentos durante a execução.

RPCS3 chega a 77,91% de jogos classificados como jogáveis

A evolução do RPCS3 é resultado de um trabalho contínuo de engenharia reversa, correção de problemas gráficos, ajustes de compatibilidade e aprimoramento da emulação do hardware do PlayStation 3. A cada correção, novos jogos podem passar para a categoria jogável do projeto.

Atualmente, 77,91% da biblioteca catalogada pelo RPCS3 está classificada como jogável. Isso significa que esses títulos podem ser executados de maneira suficientemente estável para permitir a progressão completa, sem falhas conhecidas que impeçam terminar o jogo.

Explicando melhor

No RPCS3, a classificação “jogável” possui um significado específico. Um jogo nessa categoria precisa funcionar de forma que seja possível chegar ao final sem problemas graves de emulação que impeçam a progressão. Isso é diferente de um jogo que simplesmente inicia ou consegue executar algumas fases, mas apresenta falhas que tornam impossível continuar.

LittleBigPlanet Karting corrige problemas de iluminação

Um dos novos jogos classificados como jogáveis é LittleBigPlanet Karting, título lançado exclusivamente para PlayStation 3 em 2012. O game chegou ao console próximo do fim do ciclo de vida do hardware e combina a estrutura da série LittleBigPlanet com corridas de kart.

No RPCS3, o jogo apresentava problemas importantes de iluminação que afetavam praticamente toda a experiência. A falha foi corrigida pelo desenvolvedor kd-11, Lead Graphics Developer do projeto.

Com a correção, LittleBigPlanet Karting passou a apresentar um comportamento suficientemente estável para ser classificado como jogável no emulador.

Jak and Daxter Collection também foi corrigida

A Jak and Daxter Collection é outro título que avançou para a categoria jogável. A coletânea reúne jogos da série que originalmente foram lançados em outras plataformas PlayStation e receberam versões para o PlayStation 3.

Antes da correção, a coletânea apresentava problemas relacionados aos efeitos de refração. Esse tipo de efeito é utilizado para representar como a luz se comporta ao atravessar determinados materiais, como vidro ou água.

O problema gráfico foi corrigido por kd-11, permitindo que a coletânea seja executada do início ao fim no RPCS3 sem o erro que anteriormente comprometia sua classificação.

Explicando melhor

Refração é o fenômeno óptico que ocorre quando a luz muda de direção ao passar de um meio para outro, como do ar para a água ou para o vidro. Em jogos, esse comportamento precisa ser calculado ou aproximado pelo sistema gráfico para produzir efeitos convincentes de transparência e distorção.

Stuntman Ignition deixa de apresentar crashes

O terceiro título que entrou para a categoria jogável é Stuntman Ignition, jogo lançado em 2007 para PlayStation 2, PlayStation 3 e Xbox 360. O título coloca o jogador no controle de dublês responsáveis por realizar manobras durante cenas de ação.

No RPCS3, Stuntman Ignition sofria com crashes que interrompiam a execução. A falha foi corrigida pelo desenvolvedor brasileiro Yahfz, colaborador conhecido por trabalhar em problemas de compatibilidade e emulação relacionados ao PlayStation 3.

Com a correção, o jogo passou a cumprir os critérios necessários para entrar na lista de títulos jogáveis do RPCS3.

RPCS3 usa critérios rigorosos para classificar um jogo

O projeto mantém critérios rigorosos antes de mover um título para a categoria jogável. Não basta que o game consiga iniciar ou apresentar uma taxa de quadros razoável em determinadas situações. Problemas capazes de impedir a progressão também são considerados na classificação.

Segundo Yahfz, os critérios adotados pelo RPCS3 podem ser mais rigorosos do que a experiência oferecida pelo próprio PlayStation 3 em alguns casos. Isso ocorre porque determinados jogos apresentavam quedas de desempenho ou outros problemas no hardware original, enquanto a classificação do emulador procura avaliar se o título pode ser concluído sem falhas de emulação que bloqueiem o progresso.

Red Dead Redemption e Sonic Unleashed são exemplos de jogos que podem apresentar limitações de desempenho no hardware original, mas isso não significa necessariamente que devam ser considerados incompatíveis pelo emulador. A classificação do RPCS3 procura separar problemas naturais do hardware original de falhas provocadas pela emulação.

Explicando melhor

Emulação é o processo de reproduzir por software o comportamento de um sistema de hardware diferente. No caso do RPCS3, o programa precisa reproduzir características do processador, GPU, memória, sistema operacional e outros componentes do PlayStation 3 para que os jogos possam funcionar em um computador moderno.

RPCS3 também ganhou suporte a discos físicos

Além do avanço na compatibilidade dos jogos, o RPCS3 também vem trabalhando em recursos relacionados às mídias físicas do PlayStation 3. O emulador passou a oferecer suporte à leitura de discos originais do console em determinadas configurações, ampliando as possibilidades para usuários que possuem os jogos em mídia física.

O recurso é especialmente relevante para preservação, já que permite utilizar cópias físicas originais como fonte para executar os jogos no computador, sem depender exclusivamente de distribuições digitais.

A evolução também mostra como projetos de emulação podem contribuir para a preservação de plataformas antigas. À medida que o hardware original envelhece, soluções capazes de reproduzir seu funcionamento em computadores atuais tornam-se cada vez mais importantes para manter esses jogos acessíveis.

Por que o RPCS3 ainda não chegou a 100%?

Embora 77,91% seja uma parcela significativa da biblioteca, ainda existe um conjunto de jogos que apresenta problemas de compatibilidade, falhas gráficas, travamentos ou outras limitações que impedem sua classificação como jogável.

O PlayStation 3 é uma plataforma particularmente complexa para emulação devido à arquitetura de seu processador Cell e às características específicas de seu hardware. Reproduzir corretamente essas características em um PC exige um trabalho contínuo de desenvolvimento e otimização.

Por isso, cada novo jogo que entra na categoria jogável representa não apenas uma adição à lista, mas também uma indicação de que determinadas partes do funcionamento do console foram compreendidas ou reproduzidas com maior precisão.

RPCS3 continua avançando na preservação do PS3

Com LittleBigPlanet Karting, Jak and Daxter Collection e Stuntman Ignition adicionados à categoria jogável, o RPCS3 alcança 77,91% da biblioteca do PlayStation 3 nessa classificação.

O projeto ainda possui uma parcela da biblioteca a ser trabalhada, mas a evolução constante mostra como a emulação do console continua avançando mesmo décadas depois de seu lançamento. Correções gráficas, eliminação de crashes e melhorias na reprodução do hardware original podem continuar levando novos jogos para a categoria jogável.

Ao mesmo tempo, o suporte a discos físicos e o trabalho de preservação ampliam a importância do RPCS3 para além de simplesmente executar jogos em um PC. O projeto ajuda a documentar e reproduzir uma plataforma que possui uma arquitetura bastante particular dentro da história dos consoles.

Daniel Neri
Sobre o autor

Daniel Neri é desenvolvedor e criador do CompareCelular. Responsável pelo desenvolvimento da plataforma, organização da base de dados de smartphones e produção de conteúdos relacionados ao universo da tecnologia móvel.

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