Sony finalmente traz upscaling por IA para o PS5 padrão
A Sony anunciou uma novidade importante para os proprietários do PlayStation 5 convencional: o console agora também pode utilizar upscaling baseado em inteligência artificial por meio de uma nova tecnologia chamada Quick Spectral Super Resolution (QSSR). A solução é uma evolução mais leve do PSSR, tecnologia apresentada pela Sony no PlayStation 5 Pro.
O QSSR nasceu do Project Amethyst, colaboração entre a Sony e a AMD voltada ao desenvolvimento de tecnologias de inteligência artificial para gráficos. Enquanto o PSSR foi desenvolvido para aproveitar os recursos computacionais disponíveis no PS5 Pro, o novo QSSR foi projetado especificamente para funcionar dentro das limitações de desempenho do PS5 convencional.
Upscaling é o processo de pegar uma imagem renderizada originalmente em uma resolução menor e reconstruí-la para uma resolução maior antes que ela seja apresentada na tela. Em vez de simplesmente ampliar cada pixel, técnicas modernas tentam reconstruir detalhes que não estavam presentes na imagem original. Quando esse processo utiliza inteligência artificial, uma rede neural pode aprender padrões de imagens e ajudar a reconstruir bordas, texturas e pequenos elementos com mais estabilidade.
QSSR é uma versão mais leve do PSSR
A Sony explica que o PSSR analisa a imagem do jogo pixel por pixel e utiliza inteligência artificial para realizar o upscaling, proporcionando mais detalhes e estabilidade do que métodos convencionais. O problema é que esse processamento exige recursos computacionais consideráveis, algo que dificultava sua utilização no PS5 convencional.
Para resolver essa limitação, o QSSR utiliza duas mudanças fundamentais: uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação ajustada manualmente para maximizar o desempenho no PS5. Com isso, a Sony conseguiu levar o conceito de upscaling guiado por IA ao console convencional.
Isso não significa que o QSSR entregue exatamente a mesma qualidade do PSSR. A própria Sony continua posicionando o PSSR como sua solução de maior qualidade no PS5 Pro. No PS5 convencional, a proposta do QSSR é melhorar a quantidade de detalhes e a estabilidade da imagem sem exigir o mesmo nível de processamento.
Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros
Os primeiros jogos a receber suporte ao QSSR são Marvel's Wolverine, da Insomniac Games, e Ghost of Yōtei, da Sucker Punch Productions. Ambos receberam atualizações em 1º de outubro que adicionam o QSSR como uma opção gráfica no PS5.
A Insomniac afirma que a tecnologia aumenta a clareza e a estabilidade em nível de pixel nos ambientes de Wolverine, ajudando a revelar detalhes adicionais em áreas como as movimentadas ruas de Madripoor e os becos de Shinjuku.
Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac Games, também descreve o QSSR como uma forma de levar aos proprietários do PS5 uma amostra da experiência visual proporcionada pelo PS5 Pro.
A Sucker Punch também destacou os ganhos obtidos em Ghost of Yōtei. Segundo Jasmin Patry, engenheira-chefe de renderização do estúdio, o QSSR consegue reconstruir detalhes finos de personagens e ambientes com um nível de estabilidade temporal que não era possível anteriormente no PS5.
Vegetação e objetos distantes mostram a diferença
As demonstrações divulgadas pela Sony ajudam a entender onde o QSSR pode fazer diferença. Em uma das comparações de Marvel's Wolverine, a câmera observa edifícios localizados a uma distância considerável. A imagem convencional apresenta dificuldade para manter pequenos detalhes estáveis, enquanto o QSSR consegue preservar mais informações nos objetos distantes.
A diferença também aparece em Ghost of Yōtei, especialmente na vegetação. Elementos como folhas e grama são difíceis de reconstruir porque possuem muitos detalhes finos e podem apresentar serrilhados, cintilação e instabilidade quando a câmera se movimenta.
Com o QSSR, esses elementos permanecem mais definidos e estáveis. A reconstrução ainda não elimina completamente artefatos visuais, mas a demonstração mostra uma diferença perceptível em relação ao método de upscaling utilizado anteriormente.
A estabilidade temporal é especialmente importante em jogos porque a câmera está constantemente se movimentando. Um detalhe que parece correto em um quadro pode desaparecer ou mudar de forma no quadro seguinte se o sistema de reconstrução não conseguir relacionar corretamente as informações anteriores. Técnicas temporais utilizam dados de vários quadros para tentar manter esses elementos consistentes durante o movimento.
QSSR não é simplesmente um filtro de imagem
Uma diferença importante é que o QSSR não funciona apenas como um filtro aplicado sobre a imagem final. A tecnologia utiliza uma rede neural para participar do processo de reconstrução, aproveitando informações da imagem renderizada para produzir uma saída com mais detalhes e estabilidade.
Esse tipo de abordagem pode ser particularmente útil quando um jogo precisa renderizar internamente em uma resolução menor para manter uma determinada taxa de quadros. Em vez de gastar mais recursos renderizando cada quadro diretamente em uma resolução elevada, parte do trabalho pode ser transferida para o sistema de reconstrução.
O benefício final, entretanto, depende da implementação de cada jogo. O QSSR não transforma automaticamente qualquer jogo do PS5 em uma experiência equivalente à do PS5 Pro. Cada título precisa receber suporte específico e definir como a tecnologia será utilizada dentro de seu pipeline gráfico.
Sony vai disponibilizar QSSR para outros estúdios
A novidade mais importante para o futuro talvez seja o fato de que o QSSR não ficará restrito aos dois jogos que estrearam a tecnologia. A Sony afirma que a biblioteca será disponibilizada amplamente para todos os desenvolvedores do PlayStation.
Isso significa que outros estúdios poderão incorporar a tecnologia em seus próprios jogos, desde que façam a implementação e adaptação necessárias. A expectativa é que o número de títulos compatíveis aumente gradualmente à medida que os desenvolvedores passem a utilizar a nova solução.
Esse modelo também pode facilitar a adoção porque a tecnologia foi concebida especificamente para as características do PS5. Em vez de simplesmente tentar executar o PSSR completo em um hardware para o qual ele não foi projetado, a Sony criou uma variante com uma rede neural mais enxuta e uma implementação otimizada para o console.
QSSR aproxima o PS5 da tecnologia do PS5 Pro
O lançamento do QSSR representa uma evolução importante para o PS5 convencional. Até agora, o PSSR era uma das principais vantagens gráficas exclusivas do PS5 Pro, enquanto o modelo padrão dependia de técnicas tradicionais de reconstrução e upscaling nos jogos.
Agora, os dois consoles passam a compartilhar a possibilidade de utilizar uma tecnologia de reconstrução baseada em inteligência artificial, embora com soluções diferentes e níveis de desempenho distintos.
O PSSR continua sendo a solução mais avançada da Sony para o PS5 Pro, enquanto o QSSR foi desenvolvido como uma alternativa mais eficiente para o hardware do PS5. A própria empresa deixa claro que o novo sistema representa um novo nível de desempenho de upscaling, e não uma substituição do PSSR no console mais potente.
O que esperar dos próximos jogos
Como o QSSR agora está disponível para os desenvolvedores do PlayStation, os próximos meses devem mostrar melhor o impacto da tecnologia. As demonstrações iniciais de Wolverine e Ghost of Yōtei mostram ganhos interessantes em detalhes e estabilidade, mas a qualidade final pode variar conforme o jogo, a resolução interna utilizada e a maneira como cada estúdio integra o sistema.
Também será interessante observar como os desenvolvedores equilibrarão resolução, qualidade gráfica e taxa de quadros ao utilizar o QSSR. A tecnologia pode permitir que determinados jogos adotem resoluções internas menores e utilizem a reconstrução para recuperar parte dos detalhes perdidos, potencialmente ajudando a manter uma experiência mais estável.
Por enquanto, o que a Sony apresentou é uma solução mais leve que finalmente coloca o upscaling por IA no PS5 convencional. Se outros estúdios conseguirem reproduzir os resultados apresentados em Wolverine e Ghost of Yōtei, o QSSR pode se tornar uma das tecnologias gráficas mais relevantes da reta final da geração do PlayStation 5.